改变是如何发生的

在我决定做VR相关的设计的时候,Paul和Fiona都跟我说,工具不是最重要的,而是你要用它达到什么。

之前我只是follow他们,我没想过我真的要达到什么,我能感觉声音不是我想要的,我想有我的山。

可是山在哪里?

在准备AA和DF的两个workshop的过程中,我意识到了摆脱工具思维的重要性。

问题不是的关键不是VR能做什么,而是这个主题如何借助VR拓展possibility,进入一个Imagining future.

世上的事不外乎如此。性质what—-原理why—-机制how—-来源where.听到一个新事物,先去寻找原理和机制,再去寻找由来和起因。最后从整个逻辑链条推导出关键结果。

概念不重要,重要的是我要有意识的去寻找原理、机制、有意识去进行推理,有意识去问what、why,how.

对于AI。性质:AI(machine Intelligence0的性质是什么?人为设计的,智能的(意识、自我、控制论)原理:人工智能为什么看起来像是有智慧(意识)的?因为塔来自于模仿人类推理的过程。机制:推理从何而来?利用编程的手段实体化agent的过程中学习、预测、处理、社交、创造、甚至最后击败人类(AlphaGo)。即人工智能的智能是从与人类的互动中产生。来源:人类的活动数据从哪里来?(feed data)来自日常的数据采集,各种sensor,日常活动的隐形数据把它可视表达-采集-处理-生成。

由此可以推论:the theme of the exhibiton 对于人工智能(建筑设计中的人工智能),数据从无形的日常活动被采集到具象到最后aid in design/translate into experience的过程是最重要的。python的emergent effect和webVR的immersive environment是次要的,

对于设计;Theory可以梳理人工智能发展的历史线,系统论???理论是抽象的,建筑模型是具体的,可以以life of game的过程,从平面program到立体空间的生成来展示这个过程。

数据采集:树莓派、无人机、汽车、手机、人

数据处理:(AR texture game, oneside mirror)1 normal object, step to the back, around the code appears, 2 visilbe cables or data stream (show how sperated stage connected with each other)when stand in the mirror.

建筑形体生成:in rows, 1 static 2 genertive show case this years work.

Task assign: space design/ model / system build/ interaction design

Possible difficulty:

1 How could we get the architecture model for this year’s workshop? what the model format would be? We may need to start the space design first and then replace with the new one.

2 Is game of life critical enough for this show? what the cross area for theory and AI?

3 what the style of this scenario should be? Cyberpunk? Pixel?

Q:blender+python: